O que é a GameFi? Explicação do jogo “Play-to-Earn
Aqui, analisamos o conceito de GameFi, desde a sua história de jogos de arcada até ao modelo de negócio criptográfico apelidado de “jogar para ganhar”.
Até à data, ganhar dinheiro com jogos tem sido, em grande medida, uma via de sentido único. No entanto, a psicologia do jogo mudou. Os jogadores querem ter um papel mais importante nos jogos que jogam. Querem ser recompensados pelo tempo que passam em linha.
A GameFi é uma abreviatura de “gaming” (jogo) e “finance” (finanças), e um dos sectores mais falados na Web3. A expressão “GameFi” refere-se à financeirização dos jogos de vídeo. Caracteriza-se pelo seu modelo de negócio “jogar para ganhar” (P2E) e refere-se principalmente a jogos de cadeia de blocos que oferecem incentivos simbólicos aos jogadores, permitindo simultaneamente enquadramentos para o jogador-como-proprietário em vez do jogador-como-consumidor normal.
Percorremos o mundo da GameFi, desde o que é e como funciona até às suas origens e às várias versões de propriedade.
O que é a GameFi?
Como já foi referido, o termo “GameFi” é uma combinação das palavras “jogo” e “finanças” e foi cunhado pela primeira vez num tweet de 2020 por Andre Cronje, o diretor executivo da Yearn Finance. A GameFi combina a tecnologia blockchain, tokens não fungíveis (NFTs) e mecânica de jogo para criar um ambiente virtual no qual os jogadores podem participar e receber tokens.
Até há pouco tempo, os jogos de vídeo estavam alojados em servidores centralizados, o que dava aos criadores e editores os direitos sobre tudo o que estava contido nos seus jogos. Isto significava que os jogadores não tinham qualquer propriedade ou controlo sobre os objectos digitais acumulados ao longo de horas – ou anos – de jogo. Estes objectos vão desde armas e trajes (também conhecidos como “skins”) a avatares e terras virtuais – muito poucos dos quais têm qualquer valor fora do jogo. Como tal, houve não existe uma forma real de os jogadores serem compensados pelo tempo que passam em linha ou de partilharem o valor dos seus activos ganhos no jogo sem seguirem a via do profissionalismo (como os vlogs, as transmissões no Twitch ou a participação competitiva em torneios).
No entanto, não é esse o caso dos projectos GameFi. Os jogadores destes jogos podem obter recompensas no jogo completando tarefas e progredindo em vários níveis de jogo. Ao contrário das moedas e itens tradicionais do jogo, estas recompensas têm um valor mensurável fora do ecossistema do jogo.
Por exemplo, itens de jogo concedidos na forma de um NFT ou tokens para conquistas podem ser negociados em mercados de NFT e trocas de criptografia; portanto, ganhando o setor o apelido de ‘jogar para ganhar’.
É importante notar que a nomenclatura popular é “jogar para ganhar”, mas jogar na GameFi não é isento de riscos, incluindo custos iniciais potencialmente elevados que um jogador pode perder ou não conseguir recuperar.
Como é que a GameFi funciona?
Quase todos os jogos baseados em cadeias de blocos são acompanhados por uma moeda de jogo, um mercado e uma economia de fichas correspondentes. Ao contrário dos jogos tradicionais, não existe uma autoridade centralizada no controlo. Em vez disso, os projectos GameFi são normalmente geridos e governados pela comunidade, podendo os jogadores participar na tomada de decisões.
Embora a mecânica e a economia de cada projeto GameFi possam ser diferentes, existem alguns pontos em comum:
- Tecnologia Blockchain: Os projectos GameFi são executados num livro-razão distribuído de uma cadeia de blocos. Isto mantém o controlo da propriedade dos jogadores, garantindo que todas as transacções são transparentes
- Modelo de negócio Play-to-Earn: Ao contrário dos jogos tradicionais, em que os utilizadores jogam para ganhar, os projectos GameFi adoptam um modelo P2E. Estes jogos incentivam os jogadores a jogar e a progredir no jogo, oferecendo prémios que têm um valor mensurável fora do jogo. Normalmente, estas vêm sob a forma de criptomoedas no jogo ou NFTs
- Propriedade de activos: Nos jogos tradicionais, as compras no jogo são investimentos intransmissíveis fechados num único jogo. Com o P2E, os jogadores são proprietários dos seus activos simbólicos no jogo. Na maioria dos exemplos, podem trocá-las por criptomoedas e, em última análise, por moeda fiduciária. Os activos podem ir de uma armadura a um terreno virtual, que são marcados na cadeia de blocos
- Soluções DeFi: Muitos projectos GameFi podem também incluir elementos de financiamento descentralizado (DeFi), tais como yield farming, liquidity mining e staking. Estes proporcionam aos jogadores vias adicionais para aumentarem os seus activos em fichas
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A história do jogo – Do pagar para jogar ao jogar para ganhar
Até há pouco tempo, os jogos dividiam-se em dois modelos principais de monetização: pay-to-play e free-to-play. No entanto, começou a surgir um novo modelo, designado por “jogar para ganhar”. Eis um breve resumo de como a economia dos jogos mudou ao longo dos anos.
Jogos pagos/Pay-to-Play (P2P): Os primeiros videojogos
Tudo começou com os jogos de arcada no início da década de 1970. Os jogos de vídeo Arcade funcionavam com base num modelo de pagamento por jogo. Tal como o nome sugere, os jogos eram rentabilizados por jogo. Os frequentadores das salas de jogos teriam de desembolsar uma pequena quantia para desfrutar de uma ou duas rondas de um jogo. Isto foi extremamente lucrativo. Em 1982, a indústria dos videojogos de arcada gerava uma receita anual de 8 mil milhões de dólares, ultrapassando a da música pop (4 mil milhões de dólares) e a das bilheteiras de Hollywood (3 mil milhões de dólares) em conjunto.
Quando as consolas domésticas entraram em cena em 1972, os criadores de jogos viram a necessidade de introduzir um novo modelo de receitas: o pagamento único. Ao contrário do pagamento por jogo, que exige microtransacções contínuas que um jogador estaria menos disposto a fazer (tendo já investido na consola e no próprio jogo), este novo método de pagamento significava que os jogadores podiam simplesmente pagar uma quantia única para obter acesso total a um jogo. Alguns exemplos são o FIFA e o Super Mario Brothers.
No final dos anos 90, foram introduzidos os modelos de subscrição – jogos que exigem que o jogador pague uma taxa de subscrição regular para manter o acesso a todas as partes de um jogo. Este método era especialmente popular nos MMORPGs (jogos de role-playing online para múltiplos jogadores) como Tibia, Runescape e World of Warcraft.
Depois vieram os pacotes de expansão e os conteúdos descarregáveis (DLC), em que os utilizadores eram incitados a gastar mais para desbloquear itens premium como cosméticos/’skins’, mapas e histórias adicionais, armas superiores e vantagens no jogo.
Jogos grátis para jogar (F2P)/Freemium: O próximo capítulo dos jogos
No modelo de negócio free-to-play (F2P), os jogadores têm acesso ao núcleo do jogo gratuitamente, mas são encorajados a gastar dinheiro em melhorias, como vidas adicionais, tempo de jogo ilimitado, moeda digital, avatares personalizados e cosméticos especiais, conteúdo extra e uma experiência sem anúncios.
Durante os primeiros dias da Apple App Store, que foi lançada em julho de 2008, a maioria dos primeiros jogos para telemóvel, como o Angry Birds, por exemplo, baseavam-se no modelo tradicional de prémio (ou seja, pagar o jogo à cabeça).
Em outubro de 2009, a App Store introduziu as compras na aplicação para aplicações gratuitas, permitindo aos jogadores comprar itens digitais, como moeda e recursos do jogo, para melhorar a sua experiência.
Pouco tempo depois, aplicações móveis populares como Angry Birds, Temple Run e Plant vs. Zombies mudariam do modelo premium para o que chamamos “freemium”. Jogos de vídeo como DOTA 2 e Team Fortress 2 seguiram rapidamente o exemplo, adoptando o modelo de negócio free-to-play e oferecendo cosméticos que podem ser comprados. Outros jogos F2P populares incluem Fortnite, Call of Duty: Warzone e Apex Legends. Atualmente, mais de 90% das aplicações na App Store e no Google Play são gratuitas.
O que estes dois modelos de monetização têm em comum é o facto de, para que um jogador possa ganhar dinheiro com jogos P2P ou F2P, ter normalmente de transmitir o seu jogo ou ganhar torneios de eSports. Em suma, apenas jogadores muito seleccionados conseguem rentabilizar o tempo que passam em linha a jogar jogos P2P e F2P.
Play-to-Earn (P2E) e o advento da GameFi
Em 2017, a Ethereum lançou o CryptoKitties, o primeiro jogo de cadeia de blocos amplamente reconhecido. Pouco depois, foram lançados vários outros jogos descentralizados em cadeia de blocos, incluindo Ether Shrimp Farm, Ether Cartel e Pepe Farm. Estes jogos utilizam um modelo económico P2E, que dá aos jogadores a oportunidade de rentabilizar o tempo que passam a jogar.
No entanto, só com a pandemia global de 2020 é que o modelo P2E arrancou verdadeiramente. Com muitas pessoas presas em casa devido a restrições de confinamento, os jogos P2E ofereciam oportunidades de geração de fichas para o cidadão comum.
Tal como já foi referido, antes do P2E, a economia dos jogos passava geralmente do jogador para o editor. No entanto, com o modelo P2E, os jogadores são compensados pelos seus esforços e tempo passado online com activos digitais que têm valor fora do jogo e que podem valorizar-se com o tempo. Uma vez que estes activos são armazenados numa cadeia de blocos, são propriedade dos jogadores e não do criador do jogo. É importante notar que o valor dos activos digitais é volátil e pode também desvalorizar-se ao longo do tempo.
Nos jogos P2E, os activos do jogo são normalmente representados como NFTs, que os jogadores podem obter através do avanço no jogo e da jogabilidade (como participar em tarefas específicas, desafios, duelos e competições). A vantagem destes NFTs é que podem ser trocados por criptomoedas que podem depois ser trocadas por moeda fiduciária em bolsas de terceiros, liderando todo um novo mundo de economias digitais. Exemplos de jogos P2E populares incluem Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland.
Ao contrário dos jogos de vídeo tradicionais, em que os criadores controlam toda a economia do jogo, os jogadores dos jogos P2E são proprietários e controlam os seus activos digitais. Podem até contribuir para as decisões do jogo e ajudar a moldar o futuro do jogo através da acumulação de fichas.
Veja Axie Infinity, por exemplo, um jogo baseado em Ethereum que ganhou destaque em 2021 e se tornou o NFT mais pesquisado do mundo em março de 2022. Em Axie Infinity, os jogadores coleccionam, criam, treinam e lutam contra criaturas chamadas “Axies”. Ao contrário dos objectos convencionais do jogo, cada Axie pode ser trocado no mercado do jogo por dinheiro real (para contextualizar, o Axie mais caro alguma vez vendido foi por 820 000 dólares).
O jogo tem duas criptomoedas nativas: Axie Infinity Shards (AXS), que pode ser comprada e vendida em bolsas como a Crypto.com, e Smooth Love Potion (SLP), que é o que os jogadores ganham ao jogar o jogo. O AXS também é utilizado como um token de governação, permitindo que os detentores de tokens votem no desenvolvimento futuro da experiência de jogo.
Dito isto, jogos como Axie Infinity podem ter um custo de entrada elevado. Para começar a jogar, os utilizadores devem comprar três animais de estimação. Anteriormente, a construção de uma equipa média custava cerca de 300 dólares, mas desde então os preços baixaram cerca de um terço.
Apesar da descida do preço, este custo inicial continua a ser um enorme obstáculo para muitos, especialmente porque a grande maioria dos jogadores de jogos em cadeia de blocos provém atualmente de países em desenvolvimento. Este obstáculo levou ao aparecimento de guildas de jogo – plataformas que permitem aos proprietários de NFTs emprestar activos do jogo (NFTs) em troca de uma parte dos activos gerados – que reduzem os custos iniciais consideráveis para os potenciais participantes. A guilda mais conhecida é a Yield Guild Games (YGG).
Jogos populares de jogar para ganhar
1. Axie Infinity
Axie Infinity é um jogo de vídeo em linha baseado no NFT, desenvolvido pelo estúdio vietnamita Sky Mavis. Nele, os jogadores podem colecionar, criar, educar, combater e até trocar criaturas baseadas em fichas, conhecidas como “Axies”. No seu auge, em novembro de 2021, a empresa tinha alegadamente 2,7 milhões de utilizadores diários activos.
2. Descentralização e
Criada por Ariel Meilich e Esteban Ordano, a Decentraland é um mundo virtual que funciona com Ethereum. Nele, os jogadores podem comprar lotes de terra virtuais como NFTs usando a criptomoeda MANA. Podem então comprar e vender os terrenos que possuem, ou alugar esses activos a outros jogadores na plataforma.
3. A caixa de areia
A Sandbox é um Metaverso virtual onde os jogadores podem jogar, construir, possuir activos e dar uso às suas experiências virtuais. Fornece aos seus utilizadores as ferramentas para criarem os seus próprios jogos e experiências 3D, que podem depois partilhar, alugar ou vender em troca de tokens. A Sandbox utiliza vários tokens diferentes para garantir uma economia circular entre os quatro tipos de utilizadores da plataforma: jogadores, criadores, curadores e proprietários de terrenos. Estes tokens incluem o SAND, o token de utilidade utilizado em todo o ecossistema do The Sandbox; o LAND, um imóvel digital no metaverso do The Sandbox; e o ASSETS, um token criado por jogadores que criam conteúdos gerados pelo utilizador (UGC).
4. Jogo das sedas
A Silks utiliza um metaverso de cadeia de blocos para criar um paralelo digital do mundo real das corridas de cavalos puro-sangue. Cada Silks Horse NFT digital é um derivado de um cavalo de corrida do mundo real, o que significa que sempre que o cavalo de corrida ganha uma corrida ou gera descendência no mundo real, o proprietário do Silks Horse correspondente ganhará fichas (STT). Para além dos NFTs de Cavalos da Silks, os utilizadores da plataforma podem possuir, negociar e interagir com Avatares Silks, Terrenos, Estábulos e uma grande variedade de outros NFTs no jogo. Podem também ganhar prémios através do seu mecanismo único de staking.
5. Lâminas de criptografia
Lançado na BNB Chain e desenvolvido pela Riveted Games, CryptoBlades é um RPG (role-playing game) P2E baseado na web que recompensa os jogadores com tokens SKILL após derrotarem inimigos e participarem de raids. Os jogadores podem trocar as suas personagens e armas num mercado aberto ou apostar os seus ganhos de fichas de HABILIDADE para receber fichas adicionais como recompensa.
Os jogos de blockchain foram responsáveis por metade de toda a utilização de blockchain em 2021. A partir de fevereiro de 2022, o A capitalização bolsista da GameFi subiu para 55,38 mil milhões de dólares .
Pode ver as as principais moedas e fichas de jogo GameFi aqui .
Como começar a utilizar a GameFi
1. Criar uma carteira de criptografia
Para efetuar transacções no jogo e armazenar as moedas virtuais e os NFT recolhidos durante o jogo, é necessária uma carteira criptográfica. Existem muitas carteiras diferentes disponíveis, como a Crypto.com DeFi Wallet, mas a maioria dos jogos exige a utilização de carteiras específicas. Não se esqueça de visitar o site oficial do jogo para ver quais as carteiras suportadas.
2. Ligar a carteira ao jogo
Ao contrário dos jogos tradicionais que requerem um nome de utilizador e uma palavra-passe, os jogos de cadeia de blocos utilizam a sua carteira de criptomoedas como conta. Para evitar burlas, utilize apenas carteiras descarregadas de lojas de aplicações oficiais que estejam explicitamente ligadas ao sítio Web oficial da carteira. Além disso, como precaução de segurança adicional, recomenda-se que utilize uma carteira diferente para cada jogo que jogar.
3. Adicionar fundos à sua carteira
Terá de pré-financiar a sua carteira de criptomoedas com uma criptomoeda compatível para comprar quaisquer itens iniciais (ou seja, personagens ou tokens de criptomoeda nativos) necessários para jogar o jogo.
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O futuro da GameFi
Com uma estimativa de 3,24 mil milhões de jogadores em todo o mundo, existe uma enorme oportunidade de crescimento no sector emergente da GameFi. Só em 2021, os investidores despejaram mais de US $ 3,6 bilhões em startups de jogos de criptografia, tornando 2021 um ano marcante para a indústria em expansão.
Para muitos comentadores do sector, o jogo representa a via mais provável para a adoção generalizada da cadeia de blocos. Esta é uma opinião apoiada por um relatório DappRadar x BGA Games, que descobriu que os jogos de blockchain atraíram 1,22 milhão de carteiras ativas exclusivas (UAW) em março de 2022.
Dito isto, há resistência aos jogos baseados em blockchain por parte da comunidade de jogos – particularmente quando se trata de mecânica de jogo e NFTs.
Obstáculos à adoção generalizada:
- Mecânica do jogo – Atualmente, e em parte devido ao seu nome, o principal atrativo dos jogos de cadeias de blocos pode ser descrito como ganhar dinheiro – um facto que alguns jogadores tendem a abominar. Para que a GameFi se torne uma realidade, foi sugerido que a tónica terá de passar doprimeiro a criptografia, depois o jogo‘ que é atualmente tão prevalecente, para uma mentalidade que coloca a experiência de jogo em primeiro lugar. Se a jogabilidade do jogo não for suficientemente elevada para atrair e manter os jogadores sem um incentivo financeiro, então tem muito poucas hipóteses de converter os jogadores tradicionais e de envolver audiências fora das criptomoedas.
- NFTs – Uma crítica comum dos detractores da GameFi sugere que a incorporação de NFTs nos jogos é apenas mais uma forma descarada de ganhar dinheiro. Como já foi referido, os jogadores têm sido sujeitos a várias experiências de monetização, desde conteúdos descarregáveis a caixas de saque aleatórias – todas com diferentes graus de sucesso. Do ponto de vista de alguns jogadores, os NFTs são simplesmente uma nova forma de os criadores vestirem as mesmas microtransacções que os jogadores detestam há décadas – sem trazerem qualquer valor real ao jogo. Há também receios de que, para além de serem caros, estes NFTs proporcionem vantagens injustas no jogo, diminuindo ainda mais toda a experiência de jogo.
Muitos entusiastas da GameFi atribuem esta perspetiva bastante negativa a uma grande incompreensão da tecnologia da cadeia de blocos e do seu funcionamento. Tal como acontece com as criptomoedas em geral, um dos maiores obstáculos à adoção em massa é a falta de compreensão. Para resolver este problema e atenuar quaisquer preocupações, é fundamental que os criadores invistam tempo e energia para melhorar não só a mecânica do jogo, mas também a compreensão e a perspetiva do público sobre a tecnologia de cadeias de blocos e a GameFi.
De acordo com um relatório de pesquisa recente da Crypto.com, Naavik e BITKRAFT Ventures, estima-se que o mercado de jogos de blockchain crescerá a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 100%, de US $ 1,5 bilhão em 2021 para US $ 50 bilhões em 2025. Este valor é 20 vezes superior ao CAGR de cerca de 10% previsto para o sector dos jogos tradicionais. Se os jogos em cadeia de blocos podem proporcionar aos jogadores igual valor (ou diversão) como os jogos tradicionais – com o potencial acrescido de ganhos – então não há de facto limites para o potencial da GameFi.
Onde quer que você esteja no tópico de GameFi, não há duas maneiras sobre isso – foi um dos setores de criptografia mais quentes que saiu de 2021. É um caso a ter em conta.
Diligência devida e fazer a sua própria investigação
Todos os exemplos apresentados neste artigo têm um carácter meramente informativo. O utilizador não deve interpretar essas informações ou outros materiais como aconselhamento jurídico, fiscal, de investimento, financeiro ou outro. Nada contido neste documento deve constituir uma solicitação, recomendação, endosso ou oferta da Crypto.com para investir, comprar ou vender quaisquer NFTs ou ativos criptográficos. Os rendimentos da compra e venda de activos criptográficos podem estar sujeitos a impostos, incluindo o imposto sobre mais-valias, na sua jurisdição.
O termo “jogar para ganhar” refere-se ao conceito geral em que uma plataforma de jogo oferece a um participante recompensas, tais como activos simbólicos no jogo. A participação num produto “jogar para ganhar” não garante rendimentos positivos. Os produtos “Play-to-earn” não são isentos de riscos e os participantes podem incorrer em custos iniciais elevados, que podem ser parcial ou totalmente irrecuperáveis.
O desempenho passado não é uma garantia ou um indicador do desempenho futuro. O valor dos activos criptográficos pode aumentar ou diminuir, e pode perder a totalidade ou um montante substancial do seu preço de compra. Ao avaliar um ativo criptográfico, é essencial que faça a sua investigação e a devida diligência para fazer o melhor julgamento possível, uma vez que quaisquer compras serão da sua exclusiva responsabilidade.
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