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RENDER
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排名
#63
24 小時交易量
$63.68M
流通供應量
518.77M RENDER
97% 佔總額比例
歷史高位
$20.02
-844.09%
歷史低位
$0.11
94.58%
總供應量
533.53M RENDER
最大供應量
644.17M RENDER
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Render Network (RNDR) 能連接需要額外運算能力來渲染場景的創作者,以及接收 RNDR 代幣以提供 GPU 算力的供應商。其旨在透過 P2P 網路分發和處理複雜的 GPU 的渲染任務,從而簡化最終用戶渲染和串流 3D 環境、模型和物件的工作流程。
該網路的 RNDR 代幣是一種 ERC-20 相容的 實用代幣,用於支付分散式 RNDR Network (一種 P2P 的 GPU 電腦網路) 上的動畫、運動圖形和視覺效果 (VFX) 渲染費用。
RNDR Network 簡史
RNDR Network 的構想由其洛杉磯母公司 OTOY Inc. 的執行長 Jules Urbach 所提出。該公司專門從事以 GPU 為基礎的軟體解決方案。其目標是增加全球 GPU 在其他用途上的使用量,而並非僅將 GPU 用於其他區塊鏈的工作量證明 (PoW)。
該網路於 2017 年 10 月 6 日至 10 月 12 日進行了首次代幣發行 (ICO)。期間總共售出了 4,650,922 個 RNDR 代幣,每個代幣的價格為 0.25 美元。該團隊於 2018 年 3 月表示,生態圈中的總發行代幣數量為 536,870,912 個,而合約遷移程序將以新舊合約 1:1 的遷移比例進行。
Genesis 主網發佈於 2019 年 6 月 24 日,當時該項目從 Ropsten 測試網路轉移到了 Ethereum 主網及其他網路。隨後,該團隊利用當時的市場狀況,於 2020 年 3 月在 Probit 交易所宣布購買 450 萬個 RNDR 代幣的計畫。最終產品於 2020 年 4 月上市。
RNDR 生態圈以 Ethereum 為基礎。RNDR 代幣持有者能夠將其代幣保存在任何符合 ERC-20 標準的錢包中。此外,這些代幣可以在任何符合 ERC-20 標準的交易所進行交易。
RNDR 網路用戶可將他們的任務發佈到社群。平台將自動確定完成任務所需的 RNDR 代幣數量。然後,此資訊將成為智慧合約規範附件中的詳細說明,並隨後透過 RNDR 網路發送。
GPU 擁有者將使用 OctaneRender 來執行任務。OctaneRender 採用 RNDR 來擴展當前渲染服務的基礎,在工作流程中消除了中間人,從而提供更靈活的用戶體驗。用戶可以將 RNDR 代幣發送給執行渲染工作的個人。這些代幣也可在全球進行價值轉移,每筆 RNDR 代幣交易都會產生適度的百分比費用,該費用將用於 RNDR 網路未來的成長和營運。
根據該協定,任何擁有現代 GPU 的人都可以捐贈渲染算力的方式來換取代幣。如果一般用戶能以安全、簡單的方式獲得收入,那麼客戶也可以節省硬體投資費用。RNDR Network 致力於透過這樣的方式填補 GPU 供需之間的缺口。
RNDR 網路旨在將需要電腦算力的媒體製作者連接,讓他們與希望將閒置硬體貨幣化的消費者一起完成渲染專案,並透過 RNDR 代幣支付使用成本。其可供還不熟悉加密貨幣的新用戶提供了開始使用網路的簡單方式,並透過利用 RNDR 點數來累積信心;RNDR 點數與 RNDR 代幣不同,使用者可透過 PayPal 和 Stripe 等服務在其入口網站直接取得 RNDR 點數。
當客戶購買 RNDR 點數時,RNDR 團隊將透過交易所購買等量 RNDR 代幣作為抵押。這代表當內容創作者使用 RNDR 點數來支付任務費用時,節點操作者將獲得 RNDR 代幣的付出獎勵。