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GALA
$0.004743
-1.27%
市值
$223.82M
排名
#125
24 小時交易量
$31.03M
流通供應量
47.19B GALA
100% 佔總額比例
歷史高位
$0.84
-17540.4%
歷史低位
$0.00
96.82%
總供應量
47.19B GALA
最大供應量
50B GALA
Gala (GALA) 是一種功能性的實用加密貨幣,作為 Gala Games 生態圈玩家之間的交換媒介。GALA 現在建基於 Ethereum 區塊鏈,並遵循 ERC-20 標準。
區塊鏈遊戲平台 Gala Games 由創始人 Eric Schiermeyer 和 Michael McCarthy 於 2020 年創立,旨在創建一個讓玩家完全擁有和控制其遊戲內資產的遊戲環境。
Schiermeyer 曾是 Intermix Media 的一員,該公司是 MySpace 背後的業務,並且是 Zynga 的共同創始人;Zynga 創立於 2007 年,估值十億美元,旨在通過遊戲連接全世界。McCarthy 是 Zynga 的創意總監,曾創作廣受歡迎的 Facebook 遊戲 Farmville 2。兩人於較早前已發現邊玩邊賺遊戲的潛力,這種遊戲讓消費者有能力賺取豐厚的收入,並使生產者能夠真正專注於遊戲質量。
Gala Games 從一開始就優先考慮去中心化,因此公司拒絕早期的分發,如首次代幣發行或預售,以便通過其節點網路進行代幣的有機發放。為了實現這一點,Gala 的初始行動計劃是通過出售「創始人節點」來擴大遊戲網路,這些節點構成 Gala Games 生態圈的基礎,通過 Gala 代幣、NFT 和治理權力提供獎勵。
如今,Gala 主力創建其專有的區塊鏈 GalaChain,建立合作夥伴關係,並收購受歡迎的遊戲公司。GalaChain 的創建是為了大幅削減網路成本,並提供比 Ethereum 更高的可擴展性。此外,Gala 在與 Frank Miller、Under Armour 和 AMC 的《行屍走肉》等建立關係方面取得進展,亦在洽談更多合作夥伴。Gala Games 打算顛覆由 Fortnite 推廣普及的免費遊玩模式,即玩家從開發人員租用遊戲道具。
GALA 代幣的固定最大供應量為 500 億單位。其中,近 70 億 GALA 目前正在流通。這代表最大總量的約 14%。Gala Games 的活躍用戶高達 130 萬以上,相當龐大。
Gala Games 生態圈包括定制的實用和治理代幣、響應式區塊鏈及 NFT 技術。開發人員可以使用這些工具在網路上開始建立。
Gala Games 生態圈的玩家可以擁有非同質代幣 (NFT) 並對遊戲管理發揮影響力。創始人節點的投票機制令玩家能夠影響 Gala 開發哪些遊戲,以及哪些遊戲可以獲得注資。Gala Games 使用其實用代幣 GALA,並購買特定遊戲的 NFT。
開發人員使用 Gala 的區塊鏈技術來設計更好、更有利可圖的遊戲。該網路希望能夠容納最新和最具吸引力的元宇宙機會,以創建更多有趣的區塊鏈驅動的遊戲。
Gala 的目標是讓玩家分享由遊戲平台產生的數十億美元。該網路希望令用戶能夠以 NFT 和其他數位資產的形式,從遊戲生態圈中提取價值,包括 Gala 區塊鏈的支持者和玩家。特別是運行網路節點的支持者,可以因為對 Gala 生態圈和點對點交易提供動力而獲得 GALA 代幣。與此同時,玩家可以離開遊戲環境,並在若干去中心化交易所上將物品交換為其他熱門的加密貨幣。這些玩家也可以選擇使用 GALA 代幣購買更多的 NFT 和遊戲道具。