![Web3 옵션 1](https://contenthub-static.crypto.com/wp_media/2022/08/WEB3_OPT-1-1024x621.jpg)
주요 테이크아웃
- ‘정적 웹’이라고도 하는 Web1(1989-2004)은 ‘읽기 전용’이었고 분산형이었습니다.
- Web2(2005-현재)는 대화식이지만 중앙 집중식입니다.
- Web3(미래)는 원래의 분산 구조로 돌아가지만 데이터 개인 정보 보호 및 보안이 개선되어 더욱 인간과 닮을 것입니다.
웹의 진화
인터넷은 1989년 처음 등장한 이래 많은 발전을 이루었습니다. 과거, 현재 및 예상되는 진화는 일반적으로 Web1, Web2 및 Web3의 세 단계로 나뉩니다.
순전히 정보를 제공하는 정적 웹 페이지로 주로 구성된 첫 번째 반복(Web1)은 대략 1989년부터 2004년까지 지속되었습니다. 그 다음에는 현재 인터넷 버전인 Facebook, Twitter 및 YouTube와 같은 중앙 집중식 플랫폼이 지배하는 훨씬 더 상호 작용적이고 사용자 친화적인 Web2가 이어졌습니다. Web3는 차세대 인터넷을 대표하며 많은 호응을 얻고 있습니다.
Web3의 개념은 블록체인 과 같은 진화하는 기술의 확산 덕분에 2021년에 관심을 끌기 시작했습니다. 때때로 ‘분산형 웹’이라고도 하는 Web3는 Web2와 관련된 많은 단점, 특히 개인 정보 보호, 보안 및 중앙 집중화와 관련된 단점을 해결하는 것을 목표로 합니다. 아직 초기 단계이지만 Web3는 탈중앙화 프로토콜에 크게 의존하여 사용 자에게 힘의 규모를 되돌려 놓을 것입니다.
여기에서 웹의 각 단계에 대한 차이점부터 직면한 고유한 문제에 이르기까지 자세히 살펴봅니다.
![웹의 진화](https://contenthub-static.crypto.com/wp_media/2022/08/EVO_OF_WEB-920x1024.jpg)
웹1
Web1은 일반적으로 인터넷 진화의 첫 번째 단계를 나타냅니다. 우리가 처음 알게 된 것은 인터넷이었고 닷컴 붐을 일으켰습니다. 고도로 상호 작용하는 오늘날의 웹과 달리 Web1은 상당히 수동적이었고 정보를 읽고 소비하는 것이 전부였습니다. 이것이 때때로 ‘읽기 전용’ 웹이라고도 하는 이유입니다.
짧은 Web1
- 탈중앙화
- 웹사이트는 순전히 정보 제공용이었습니다.
- 네트워크에서 사용자로 단방향 통신 촉진
- 동적 HTML 대신 정적 콘텐츠를 제공하는 사이트
- 주로 하이퍼링크로 연결된 웹페이지로 구성
- SSI(Server Side Include) 또는 CGI(Common Gateway Interface)를 사용하여 만든 페이지
- Web1의 예: AOL, Yahoo!, Craigslist, Ask Jeeves 및 WebMD
Web1은 무엇입니까?
이 첫 번째 반복은 대략 1989년부터 2004년까지 지속되었습니다. 영국의 컴퓨터 과학자 Tim Berners-Lee 경이 발명했으며 월드 와이드 웹(WWW)으로 알려져 있습니다. 인터넷의 가장 기초적인 형태인 Web1은 기본적으로 CSS (Cascading Style Sheets) 없이 하이퍼링크로 연결된 정적 정보의 디렉토리였습니다.
웹사이트는 SSI(Server Side Include) 또는 CGI(Common Gateway Interface)를 사용하여 구축되었으며 인터넷 서비스 공급자(ISP) 또는 무료 웹 호스팅 서비스에서 운영하는 웹 서버에서 호스팅되었습니다. 오늘날 우리가 익숙해진 것과는 대조적으로 Web1의 정보 및 제품은 사용자가 상호 작용(좋아요/공유/댓글)하거나 기여할 기회가 없이 단순히 제공되었습니다(카탈로그나 브로셔에서 볼 수 있는 것과 매우 유사함). . 소수의 사람들만이 콘텐츠를 만들었고 참여자의 대다수는 수동적인 소비자였습니다.
웹2
Web1이 정보 액세스 에 관한 것이라면 Web2는 생성 및 기여 에 관한 것입니다 . 인터넷 상용화의 기틀이 되었고, 이 시기에 전자상거래, 소셜미디어, 가상커뮤니케이션 플랫폼이 부상했다.
참여형(또는 참여형) 웹, 소셜 웹 또는 ‘읽기/쓰기’ 웹이라고도 하는 이 2세대 웹 서비스는 상호 작용, 상호 운용성 및 연결성에 중점을 둡니다. 그것은 오늘날 우리가 알고 있는 인터넷 버전이며 주로 모바일, 소셜 및 클라우드의 출현에 의해 주도되었습니다.
짧은 Web2
- 중앙화
- 반응형 동적 콘텐츠
- 폭넓은 사회적 사용
- AJAX, Javascript, HTML5, CSS3 등의 기술과 상호작용 기반
- 높은 수준의 사용자 참여 및 사용자 생성 콘텐츠
- 서로 다른 서비스 간의 상호 운용성
- 최종 사용자를 위한 향상된 유용성
- 원활한 커뮤니케이션
- 개인 데이터를 대가로 서비스를 제공하는 회사가 지배
- Web2의 예: Instagram, YouTube, Facebook 및 Google 지도
- 애플리케이션에는 소셜 미디어, 블로깅, 투표, 태깅, 소셜 북마킹 및 팟캐스팅이 포함됩니다.
Web2란?
Web2라는 용어는 2004년 말 첫 번째 O’Reilly Media Web 2.0 컨퍼런스에서 Tim O’Reilly와 Dale Dougherty에 의해 대중화되었습니다. 원래 웹보다 사용자 친화적이고 역동적인 Web2는 사용자 생성 콘텐츠 시대를 열었으며 우리가 상호 작용하는 방식을 영원히 바꿔 놓았습니다.
출시와 동시에 처음으로 인터넷에 액세스할 수 있는 모든 사람이 참여하여 Wikipedia, MySpace 및 WordPress와 같은 플랫폼에서 지식, 아이디어 및 경험을 교환할 수 있었습니다. Etsy 및 Depop에서 전체 비즈니스를 운영하고, Amazon 및 TripAdvisor에 리뷰를 게시하거나 Flickr 또는 Pinterest에 이미지를 게시하고, YouTube에 동영상을 업로드하고, Airbnb에서 주택을 홍보할 수 있습니다. 이 목록은 계속해서 이어집니다.
기업들도 혜택을 받았습니다. 향상된 연결성은 조직과 고객 사이의 더 나은 상호작용과 의사소통을 촉진하여 고객 만족도와 매출 증가로 이어졌습니다. 또한 통신, 출장 및 운영 비용을 줄이면서 제품 출시 기간을 단축했습니다. 마케팅은 그 어느 때보다 더 표적화되고 측정 가능해졌으며 조직 외부 의 경쟁력 있는 지식에 대한 액세스는 단 한 번의 클릭으로 가능합니다.
그러나 이 모든 권한 부여 및 액세스에는 트레이드오프가 수반됩니다. 가장 악명 높은 것은 사용자의 개인 프라이버시를 희생하는 것입니다.
Web2의 문제점
우리 모두가 (개인적으로나 전문적으로) 의존하게 된 이러한 플랫폼은 소수의 대기업이 소유한 서버에 중앙 집중화되어 있습니다. 이것은 엄청난 양의 권력과 통제권이 선택된 소수의 손에 집중되어 있음을 의미합니다. 이는 최근 몇 년 동안 많은 우려를 불러일으킨 사실입니다.
이 권한은 사용자 개인 정보를 손상시킬 가능성이 있습니다. 사용자는 결국 개인 데이터에 대한 권리를 넘겨줌으로써 이러한 플랫폼을 사용하기 위해 ‘지불’합니다. 이름, 생년월일, IP 주소부터 기기, 인터넷 사용 기록, 쇼핑 습관에 이르기까지 모든 정보가 수집, 저장되고 광고주에게 판매될 수 있습니다. 종종 사용자가 의식하지 못하는 사이입니다.
왜? 데이터 포인트는 기업이 사용하고 이익을 얻을 수 있는 중요한 마케팅 정보를 제공하기 때문입니다. Statista 에 따르면 Facebook(Meta)은 2021년에 엄청난 광고 수익으로 1,149억 3천만 달러를 벌어들였으며 Google은 거의 두 배인 2,095억 달러에 달했습니다.
요컨대 Web1에서는 사용자가 소비자였던 반면 Web2에서는 사용자가 제품 이라는 말이 있습니다.
제품으로서의 사용자
또한 이러한 플랫폼의 사용자는 검열되고 플랫폼에서 제외될 수 있습니다. 사용자가 플랫폼이 동의하지 않는 이미지나 댓글을 게시하면 해당 이미지가 삭제되거나 경우에 따라 계정이 무기한 폐쇄될 위험이 있습니다. 그리고 이 금지는 반드시 해당 플랫폼에만 적용되는 것이 아니라 잠재적으로 모회사가 통제하는 다른 모든 플랫폼에 적용됩니다.
그렇다면 사용자가 이러한 플랫폼에서 벗어나지 않는 이유는 무엇입니까? 오랫동안 옵션이 너무 많지 않았기 때문입니다. 앞서 언급했듯이 오늘날 기술은 소수의 회사에 의해 지배되고 있습니다(Alphabet을 생각해 보십시오.[Google] , 메타, 아마존, 애플). 거의 무한에 가까운 리소스와 결합된 데이터에 대한 놀라운 액세스는 이러한 거대 기업이 경쟁에서 불공평한 이점을 부여하여 중소기업이 신발을 얻는 것을 거의 불가능하게 만듭니다.
이러한 회사는 ‘벽으로 둘러싸인 정원’으로 알려진 폐쇄형 생태계를 만들었습니다. 이 생태계는 사용자가 자신의 플랫폼에 머물게 하는 동시에 대안을 사용하는 것이 덜 편리하도록 설계되었습니다. (관심 있는 독자는 Apple의 생태계 와 작동 방식에 대한 심층 분석을 확인할 수 있습니다.)
물론 사용자는 위에 언급된 이유 중 하나 이상으로 인해 Facebook을 종료할 수 있지만 Facebook 통합이 필요한 특정 다른 플랫폼이나 앱에 액세스하지 못할 수 있습니다. 어쨌든 동일한 모회사를 공유하는 플랫폼으로 무의식적으로 전환할 수도 있습니다. 또한 Facebook과 같은 플랫폼의 경우 사용자가 자리를 뜨면 사진, 대화, 유지하고 싶은지조차 몰랐던 연결과 같은 데이터에 대한 액세스 권한을 잃게 됩니다.
그러나 기술의 발전 덕분에 상황이 바뀌고 있습니다. Web3로 연결됩니다.
웹3
시맨틱 웹이라고도 하는 Web3는 읽기, 쓰기 및 소유에 관한 모든 것입니다.
데이터 마이닝, 온라인 감시, 알고리즘 조작, 착취적 광고 및 주관적 금지와 관련된 Web2에 대한 광범위한 우려로 인해 많은 사람들이 대체 플랫폼을 찾게 되었습니다. 이러한 대안은 콘텐츠 사일로와 인터넷 독점을 우회하고 데이터의 개인 소유권을 지향하므로 Web3의 기반이 되었습니다.
블록체인 및 관련 기술을 사용하여 Web3는 거대 기술 회사의 권력을 빼앗아 단순히 사용자나 소비자가 아닌 웹에서 자신의 역할을 소유할 수 있는 사용자의 손에 돌려주는 것을 목표로 합니다.
짧게 Web3
여전히 진행 중인 작업이지만 Web3는 대부분 동의하는 몇 가지 이데올로기를 포함하여 백본을 형성합니다.
- 탈중앙화
- 무신뢰 및 무허가
- 무수정
- 자치
- 더 높은 수준의 개인 정보 보호 및 보안
- 더 많은 사용자 제어
- 사일로리스
- 향상된 검색 엔진 가독성
- 기본 제공 결제
Web3란?
Web3의 개념은 Berners-Lee가 2001년 Scientific American 에 발표한 논문에서 처음 소개되었으며, 여기에서 그는 인간과 컴퓨터 응용 프로그램 사이의 확연한 커뮤니케이션 격차를 식별했습니다. 그는 기계가 언어의 의미를 처리할 수 없다는 점을 인정했습니다. 즉, 데이터에서 의미나 맥락을 해독할 수 없다는 뜻입니다. 그는 언젠가 인간 과 기계가 읽을 수 있는 웹을 제안했습니다.
그의 개념의 이 부분이 완전히 충족될 수 있는 단계까지 기술이 아직 발전하지 않았지만 다른 측면, 특히 탈중앙화와 관련된 측면은 발전했습니다.
Web3는 탈중앙화 기술을 사용하여 Berners-Lee의 웹에 대한 원래 비전으로 돌아갈 것을 약속합니다. “중앙 기관에서 게시할 권한이 필요하지 않습니다. 중앙 제어 노드가 없으므로 단일 실패 지점이 없고…” 죽이지 않습니다. 스위치’.”
탈중앙화가 실제로 작동하는 방식
그것은 이전의 어떤 것보다 더 지능적이고 자율적이며 개방적인 인터넷 버전입니다. 블록체인 기술을 기반으로 하는 Web3는 중앙 집중식 기관의 필요성을 제거하는 것을 목표로 합니다. 즉, 사용자는 제3자 중개인에 의존하거나 신뢰하지 않고도 전 세계의 모든 개인 또는 기계와 상호 작용할 수 있습니다. 네트워크가 데이터를 소유하는 Web2와 달리 Web3의 데이터는 공유됩니다. 이론적으로 사용자는 인터넷 프로토콜 관리에 참여하고 (최종적으로) 데이터를 소유할 수 있습니다.
Web3의 주요 기술로는 인공 지능(AI), 블록체인, 기계 학습(ML), 증강 현실(AR) 및 3D 그래픽이 있습니다.
Web3의 예로는 분산형 프로토콜 Bitcoin, 블록체인 기반 소셜 플랫폼 Steemit, NFT 마켓플레이스 OpenSea 및 Crypto.com 과 같은 암호화폐 거래소가 있습니다.
탈중앙화로의 패러다임 전환
대기업이 아닌 최종 사용자에게 데이터 제어권을 되돌려주는 것은 이 새로운 버전의 웹의 큰 구성 요소입니다. 분산형 소셜 네트워크는 콘텐츠 제작자가 P2P(Peer-to-Peer) 방식으로 청중과 소통하고 검열이나 플랫폼에서 제외될 염려 없이 콘텐츠에 대한 최종 발언권을 가질 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
예를 들어 NFT(Non-Fungible Tokens)는 창작자들이 내장된 로열티를 통해 창작물에서 직접 이익을 얻을 수 있도록 함으로써 이미 제작자에게 더 좋고 더 공평한 보상을 제공하고 있습니다.
암호화폐는 사용자가 웹 거버넌스에 참여하도록 하는 금전적 인센티브 역할을 하는 토큰과 함께 Web3에서 큰 역할을 할 것입니다. 토큰 소유자는 분산형 자율 조직(DAO)으로 알려진 커뮤니티를 형성하고 분산형 앱( dapp )의 자금이 어떻게 분배되는지 투표할 수 있습니다. P2E(Play-to-Earn) 게임이라고 불리는 블록체인 기반 게임은 이 시스템이 작동하는 좋은 예입니다.
P2E 게임에서 플레이어는 디지털 현금 또는 NFT로 시간과 참여에 대한 보상을 받고 분산형 거래소(DEX)에서 거래할 수 있습니다. Axie Infinity와 같은 게임은 많은 게이머가 그러한 인센티브 없이 일반적으로 수행했을 활동에 대해 토큰을 얻을 수 있는 권한을 부여했습니다. 경우에 따라 Idle Mystic 과 같이 플레이어는 토큰을 사용하여 결정에 투표함으로써 게임 관리에 참여할 수 있습니다.
또한 암호화 지갑은 사용자가 민감한 정보와 개인 데이터를 제공하도록 요구하는 중앙 집중식 제3자 전자 결제 시스템에 의존할 필요가 없습니다. 이 공간의 많은 참여자들은 분산형 서비스가 전통적인 신용 점수에 의존하지 않기 때문에 이것이 은행 계좌가 없는 인구를 위한 금융 포용에 도움이 될 것이라고 믿습니다.
Web3의 과제
Web3의 타당성에 대한 논쟁이 있습니다. 진정으로 탈중앙화될 수 있을지 의문을 제기하는 사람들도 있습니다. 그들은 서버를 유지하는 것이 비용이 많이 들 뿐만 아니라 힘들고 에너지 집약적이기 때문에 사람과 회사가 자체 서버를 운영하는 것을 원하지 않기 때문에 중앙 집중화가 불가피하다고 주장합니다.
결과적으로 많은 dapp은 실행하기 위해 최소한 블록체인에서와 마찬가지로 기존의 중앙 집중식 웹 서버에 의존합니다. 실제로 오늘날 대부분의 dapp은 블록체인과 상호 작용하기 위해 Infura 또는 Alchemy를 사용하며, 블록체인은 중앙 집중식 회사(예: Infura의 경우 Amazon)가 호스팅하는 타사 클라우드 서버에 의존합니다.
블록체인 기술은 매우 비용이 많이 들고 에너지 집약적이기 때문에 많은 사람들이 확장성과 지속 가능성에 대해 우려하고 있습니다. 또한 트랜잭션 속도는 중앙 집중식 프로토콜보다 분산 프로토콜에서 상당히 느리며 채택에 중요한 장애물로 남아 있습니다.
규제는 어떻습니까?
또한 분권화는 새로운 법률 및 규제 문제를 야기합니다. 단일 권한이 없는 경우 사이버 범죄, 괴롭힘 및 잘못된 정보를 단속할 책임은 누구에게 있습니까?
마지막으로 기술적 진입장벽이 있다. 이것은 유용성에서 보안에 이르기까지 다양합니다. 둘 다 일반 사용자가 탐색하기에는 훨씬 더 복잡합니다. Web3에는 어느 정도의 기술 지식이 필요합니다. 사용자는 빠르게 변화하는 이 공간에 참여하기 위해 블록체인, 스마트 계약, 지갑, 프로토콜 등에 관한 정보를 이해하고 따라잡아야 합니다.
사용자 경험(UX) 및 사용자 인터페이스(UI) 디자인 프로세스는 일반적으로 개발 주기의 훨씬 나중 단계에 오기 때문에 이 가파른 학습 곡선은 종종 많은 Web3 제품 및 서비스의 약간 실망스러운 사용자 경험으로 인해 더욱 복잡해집니다. 최신 웹 브라우저의 통합 부족으로 인해 많은 사용자가 Web3에 쉽게 액세스할 수 없습니다.
마지막 생각들
웹이 세상이 상호 작용하고 작동하는 방식을 대부분 더 나은 방향으로 변화시켰다는 것은 말할 필요도 없습니다. 우리가 Web3에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알 수는 없지만 Web3의 요소는 이미 현재 인터넷의 일부를 형성하고 있습니다. 전문가들은 적어도 가까운 미래에는 Web3 기술이 Web2와 함께 작동하지만 완전히 대체하지는 못할 것이라고 예측합니다 . Web3 시류에 편승했든 아니든 인정해야 합니다. 모든 것이 다소 흥미롭습니다.
실사 및 자체 조사 수행
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