GameFi란? ‘Play-to-Ear’ 게임 설명

여기서 우리는 아케이드 게임의 역사에서 ‘플레이-투-언’이라는 암호화 비즈니스 모델에 이르기까지 GameFi의 개념을 분석합니다.

Aug 03, 2022
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게임 파이 1

지금까지 게임에서 돈을 버는 것은 대체로 일방통행이었습니다. 그러나 게임의 심리가 바뀌었습니다. 플레이어는 자신이 플레이하는 게임에서 더 큰 역할을 하고 싶어합니다. 그들은 온라인에서 보낸 시간에 대한 보상을 원합니다.

게임과 금융의 합성어이자 Web3에서 가장 많이 언급되는 부문 중 하나인 GameFi에 들어가십시오. ‘GameFi’는 비디오 게임의 금융화를 의미합니다. P2E(play-to-earn) 비즈니스 모델이 특징이며, 주로 플레이어에게 토큰화된 인센티브를 제공하는 동시에 표준 플레이어로서의 소비자가 아닌 소유자로서의 플레이어를 위한 프레임워크를 가능하게 하는 블록체인 게임을 말합니다.

GameFi가 무엇인지, 어떻게 작동하는지부터 기원 및 다양한 소유권 버전에 이르기까지 모든 것을 다루는 GameFi의 세계를 살펴보면서 스크롤하십시오.

GameFi란?

앞서 언급했듯이 ‘GameFi’라는 용어는 ‘game’과 ‘finance’의 합성어로, Yearn Finance의 CEO인 Andre Cronje가 2020년 트윗에서 처음 만들었습니다. GameFi는 블록체인 기술 , 대체 불가능한 토큰(NFT) 및 게임 메커니즘을 혼합하여 플레이어가 참여하고 토큰을 받을 수 있는 가상 환경을 만듭니다.

최근까지 비디오 게임은 중앙 집중식 서버에 보관되어 개발자와 게시자에게 게임 내의 모든 것에 대한 권리를 부여했습니다. 이는 플레이어가 몇 시간 또는 몇 년 동안 게임 플레이를 통해 축적된 디지털 아이템에 대한 실제 소유권이나 통제권이 없음을 의미했습니다. 이러한 항목은 무기 및 의상(‘스킨’이라고도 함)에서 아바타 및 가상 땅에 이르기까지 다양하며, 게임 외부에서 가치가 있는 항목은 거의 없습니다. 이와 같이 있었다 플레이어가 온라인에서 보낸 시간에 대해 보상을 받거나 프로페셔널리즘의 경로(예: 동영상 블로그, Twitch 스트리밍 또는 토너먼트 경쟁 플레이)를 따르지 않고 획득한 게임 내 자산의 가치를 공유할 수 있는 실질적인 방법은 없습니다.

그러나 GameFi 프로젝트에서는 그렇지 않습니다. 이러한 게임의 플레이어는 작업을 완료하고 다양한 게임 레벨을 진행하여 게임 내 보상을 얻을 수 있습니다. 기존의 게임 내 통화 및 아이템과 달리 이러한 보상은 게임 생태계 외부에서 측정 가능한 가치를 가집니다.

예를 들어, NFT 형태로 수여되는 게임 아이템이나 업적에 대한 토큰은 NFT 시장 및 암호화폐 거래소에서 거래될 수 있습니다. 따라서 해당 부문에 ‘플레이-투-벌’이라는 별명이 붙었습니다.

‘Play-to-Earn’이 인기 있는 명명법이지만 GameFi에서 플레이하는 것은 플레이어가 잃거나 회수하지 못할 수 있는 잠재적으로 높은 초기 비용을 포함하여 위험 없이 오지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

GameFi는 어떻게 작동합니까?

거의 모든 블록체인 기반 게임에는 해당 게임 내 통화, 시장 및 토큰 경제가 수반됩니다. 기존 게임과 달리 중앙 집중식 제어 권한이 없습니다. 대신 GameFi 프로젝트는 일반적으로 플레이어가 의사 결정에 참여할 수 있는 커뮤니티에서 관리 및 관리됩니다.

개별 GameFi 프로젝트의 메커니즘과 경제성은 다를 수 있지만 몇 가지 공통점이 있습니다.

  • 블록체인 기술: GameFi 프로젝트는 블록체인의 분산 원장에서 실행됩니다. 이것은 모든 트랜잭션이 투명하도록 보장하면서 플레이어 소유권을 추적합니다.
  • 플레이 투 언(Play-to-Earn) 비즈니스 모델: 사용자가 이기기 위해 플레이하는 기존 게임과 달리 GameFi 프로젝트는 P2E 모델을 채택합니다. 이러한 게임은 게임 외부에서 측정 가능한 가치가 있는 보상을 제공함으로써 플레이어가 게임 내에서 플레이하고 진행하도록 장려합니다. 이들은 일반적으로 게임 내 암호화폐 또는 NFT의 형태로 제공됩니다.
  • 자산 소유권: 기존 게임에서 게임 내 구매는 단일 게임 내에서 양도할 수 없는 투자입니다. P2E를 통해 플레이어는 게임 내 토큰화된 자산을 소유합니다 . 대부분의 경우 암호화폐로 교환할 수 있으며 궁극적으로는 법정 화폐로 교환할 수 있습니다. 자산은 갑옷부터 블록체인에서 토큰화된 가상 토지에 이르기까지 다양합니다.
  • DeFi 솔루션: 많은 GameFi 프로젝트에는 이자 농사, 유동성 채굴, 스테이킹과 같은 탈중앙화 금융(DeFi) 요소도 포함될 수 있습니다. 이는 플레이어가 토큰 자산을 늘릴 수 있는 추가 방법을 제공합니다.

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게임의 역사 — Pay-to-Play에서 Play-to-Ear까지

최근까지 게임은 유료화와 무료 플레이라는 두 가지 주요 수익 창출 모델로 나뉩니다. 그러나 ‘Play-to-Earn’이라는 새로운 모델이 등장하기 시작했습니다. 다음은 게임 경제가 수년에 걸쳐 어떻게 변화했는지에 대한 간략한 개요입니다.

유료 게임/Pay-to-Play(P2P): 최초의 비디오 게임

모든 것은 1970년대 초 아케이드 게임에서 시작되었습니다. 아케이드 비디오 게임은 유료 플레이 모델에서 작동했습니다. 이름에서 알 수 있듯이 게임은 플레이별로 수익을 창출했습니다. 아케이드를 좋아하는 사람들은 한두 라운드의 게임을 즐기기 위해 약간의 돈을 벌어야 했습니다. 이것은 매우 유익했습니다. 1982년까지 아케이드 비디오 게임 산업은 팝 음악(40억 달러)과 할리우드 박스 오피스(30억 달러)를 합친 것보다 연간 80억 달러의 수익을 창출했습니다.

1972년 가정용 콘솔이 등장했을 때 게임 개발자들은 단일 결제라는 새로운 수익 모델을 도입할 필요성을 느꼈습니다. 게이머가 기꺼이 하지 않는 지속적인 소액 결제가 필요한 플레이당 지불과 달리(이미 콘솔과 게임 자체에 투자한 경우) 이 새로운 지불 방법은 플레이어가 주문을 위해 일회성 금액을 지불할 수 있음을 의미했습니다. 게임에 대한 전체 액세스 권한을 얻습니다. 예를 들면 FIFA와 Super Mario Brothers가 있습니다.

90년대 후반에는 플레이어가 게임의 모든 부분에 대한 액세스를 유지하기 위해 정기적인 구독료를 지불해야 하는 게임인 구독 모델이 도입되었습니다. 이 방법은 Tibia, Runescape 및 World of Warcraft와 같은 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임)에서 특히 인기가 있었습니다.

출처: 월드 오브 워크래프트

그런 다음 확장팩과 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)가 등장했습니다. 여기서 사용자는 화장품/’스킨’, 추가 지도 및 스토리라인, 우수한 무기, 게임 내 장점과 같은 프리미엄 아이템을 잠금 해제하기 위해 추가 비용을 지불하도록 유도되었습니다.

무료 게임(F2P)/프리미엄: 게임의 다음 장

무료 플레이(F2P) 비즈니스 모델에서 플레이어는 게임의 핵심에 무료로 액세스할 수 있지만 추가 생명, 무제한 플레이 시간, 디지털 통화, 개인화된 아바타 및 특별한 화장품, 추가 콘텐츠, 광고 없는 경험.

2008년 7월에 출시된 Apple App Store의 초기에는 예를 들어 Angry Birds와 같은 대부분의 초기 모바일 게임이 전통적인 프리미엄 모델(즉, 게임 선불)을 기반으로 했습니다.

2009년 10월 App Store는 무료 앱에 대한 인앱 구매를 도입하여 플레이어가 게임 내 통화 및 리소스와 같은 디지털 항목을 구매하여 경험을 향상할 수 있도록 했습니다.

얼마 지나지 않아 Angry Birds, Temple Run, Plant vs. Zombies와 같은 인기 있는 모바일 앱이 프리미엄 모델에서 소위 ‘프리미엄’으로 전환되었습니다. DOTA 2 및 Team Fortress 2와 같은 비디오 게임은 구매 가능한 화장품을 제공하면서 무료 플레이 비즈니스 모델을 채택하면서 빠르게 그 뒤를 따랐습니다. 다른 인기 있는 F2P 게임으로는 Fortnite, Call of Duty: Warzone 및 Apex Legends가 있습니다. 오늘날 App Store와 Google Play에 있는 앱의 90% 이상이 무료입니다.

소스: 에이펙스 레전드

이 두 가지 수익 창출 모델의 공통점은 플레이어가 P2P 또는 F2P 게임을 플레이하여 돈을 벌기 위해서는 일반적으로 게임 플레이를 스트리밍하거나 e스포츠 토너먼트에서 우승해야 한다는 것입니다. 요컨대, 엄선된 플레이어만이 온라인에서 P2P 및 F2P 게임을 하는 데 보낸 시간으로 수익을 창출할 수 있습니다.

P2E(Play-to-Earn)와 GameFi의 등장

2017년 이더리움은 최초의 널리 알려진 블록체인 게임인 CryptoKitties를 출시했습니다. 얼마 지나지 않아 Ether Shrimp Farm, Ether Cartel 및 Pepe Farm을 비롯한 여러 다른 분산형 블록체인 게임이 출시되었습니다. 이러한 게임은 P2E 경제 모델을 사용하여 플레이어에게 게임 플레이 시간을 수익화할 수 있는 기회를 제공합니다.

그러나 2020년 글로벌 팬데믹이 되어서야 P2E 모델이 실제로 시작되었습니다. 잠금 제한으로 인해 많은 사람들이 집에 있는 상황에서 P2E 게임은 일반인에게 토큰 생성 기회를 제공했습니다 .

앞서 언급했듯이 P2E 이전에는 게임의 경제학이 일반적으로 플레이어에서 퍼블리셔로 흘러갔습니다. 그러나 P2E 모델을 통해 플레이어는 게임 외부에서 가치가 있고 시간이 지남에 따라 감사할 수 있는 디지털 자산으로 온라인에서 보낸 노력과 시간에 대해 보상을 받습니다. 이러한 자산은 블록체인에 저장되기 때문에 게임 개발자가 아닌 플레이어가 소유합니다. 디지털 자산의 가치는 변동성이 있으며 시간이 지남에 따라 감가 상각될 수도 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

P2E 게임에서 게임 내 자산은 일반적으로 플레이어가 게임 내 발전 및 게임 플레이(예: 특정 작업, 도전, 결투 및 경쟁에 참여)를 통해 얻을 수 있는 NFT로 표시됩니다. 이러한 NFT의 장점은 제3자 거래소에서 법정화폐로 거래할 수 있는 암호화폐로 교환할 수 있어 완전히 새로운 디지털 경제 세계를 선도한다는 것입니다. 인기 있는 P2E 게임의 예로는 Axie Infinity, The Sandbox 및 Decentraland가 있습니다.

출처: 더 샌드박스

개발자가 모든 게임 내 경제를 제어하는 ​​기존 비디오 게임과 달리 P2E 게임의 플레이어는 디지털 자산에 대한 소유권과 제어권을 갖습니다. 그들은 심지어 게임 결정에 기여하고 토큰 축적을 통해 게임의 미래를 형성하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

예를 들어 Axie Infinity는 2021년에 두각을 나타내고 2022년 3월에 세계에서 가장 Googled NFT가 된 Ethereum 기반 게임입니다. Axie Infinity에서 플레이어는 ‘Axies’라는 생물을 수집, 번식, 훈련 및 전투합니다. 기존의 게임 내 아이템 달리 각 Axie는 게임 시장에서 실제 현금으로 거래할 수 있습니다.

이 게임에는 Crypto.com 과 같은 거래소에서 구매 및 판매할 수 있는 Axie Infinity Shards(AXS) 와 플레이어가 게임을 플레이함으로써 얻는 SLP(Smooth Love Potion)의 두 가지 기본 암호화폐가 있습니다. AXS는 거버넌스 토큰 으로도 사용되어 토큰 보유자가 게임 경험의 향후 개발에 투표할 수 있습니다.

즉, Axie Infinity와 같은 게임은 진입 비용이 높을 수 있습니다. 게임을 시작하려면 사용자는 세 개의 애완 동물 캐릭터를 구입해야 합니다. 이전에는 평균적인 팀을 구축하는 데 약 300달러가 들었지만 이후 가격이 약 1/3로 낮아졌습니다.

가격 하락에도 불구하고 이 초기 비용은 특히 현재 개발도상국 출신의 블록체인 게임 플레이어의 대다수가 있기 때문에 많은 사람들에게 여전히 큰 장벽입니다. 이 장애물은 게임 길드(NFT 소유자가 생성된 자산의 일부에 대한 대가로 게임 내 자산(NFT)를 빌려줄 수 있는 플랫폼)의 부상으로 이어져 참가자가 될 상당한 선불 비용을 줄였습니다. 가장 잘 알려진 길드는 YGG(Yield Guild Games) 입니다.

출처: 엑시 인피니티

1. 액시 인피니티

Axie Infinity는 베트남 스튜디오 Sky Mavis에서 개발한 NFT 기반 온라인 비디오 게임입니다. 그 위에서 플레이어는 ‘Axies’로 알려진 토큰 기반 생명체를 수집, 번식, 키우고 전투를 할 수 있으며 거래까지 할 수 있습니다. 2021년 11월 최고조에 달했을 때 이 회사는 일일 활성 사용자가 270만 명에 달하는 것으로 알려졌습니다.

2. 디센트럴랜드

Ariel Meilich와 Esteban Ordano가 만든 Decentraland는 Ethereum에서 실행되는 가상 세계입니다. 여기에서 플레이어는 MANA 암호화폐를 사용하여 NFT로 가상 토지를 구매할 수 있습니다. 그런 다음 자신이 소유한 토지를 사고 팔거나 그러한 자산을 플랫폼의 다른 플레이어에게 임대할 수 있습니다.

3. 샌드박스

샌드박스는 플레이어가 플레이하고, 구축하고, 자산을 소유하고, 가상 경험을 사용할 수 있는 가상 메타버스입니다. 사용자에게 고유한 3D 게임 및 경험을 생성할 수 있는 도구를 제공하며 이를 공유, 임대 또는 토큰과 교환하여 판매할 수 있습니다. 샌드박스는 플레이어, 제작자, 큐레이터, 토지 소유자 등 플랫폼의 네 가지 유형의 사용자 간에 순환 경제를 보장하기 위해 여러 가지 토큰을 사용합니다. 이러한 토큰에는 The Sandbox 생태계 전체에서 사용되는 유틸리티 토큰인 SAND가 포함됩니다. The Sandbox 메타버스의 디지털 부동산인 LAND; 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 구축하는 플레이어가 생성하는 토큰인 ASSETS.

4. 실크 게임

Silks는 블록체인 기반 메타버스를 활용하여 서러브레드 경마의 실제 세계와 평행한 디지털을 만듭니다. 각 디지털 실크 말 NFT는 실제 경주마의 파생물입니다. 즉, 경주마가 경주에서 우승하거나 실제 세계에서 새끼를 낳을 때마다 해당 실크 말의 소유자는 토큰(STT)을 받게 됩니다. Silks의 Horse NFT 외에도 플랫폼 사용자는 Silks Avatars, Land, Stables 및 기타 다양한 게임 내 NFT를 소유, 거래 및 상호 작용할 수 있습니다. 또한 고유한 스테이킹 메커니즘을 통해 보상을 얻을 수 있습니다.

5. 크립토블레이드

BNB 체인에서 출시되고 Riveted Games에서 개발한 CryptoBlades는 P2E 웹 기반 RPG(롤 플레잉 게임)로 적을 물리치고 습격에 참여한 플레이어에게 SKILL 토큰을 보상으로 제공합니다. 플레이어는 오픈 마켓플레이스에서 캐릭터와 무기를 거래하거나 SKILL 토큰 수입에 베팅하여 추가 토큰을 보상으로 받을 수 있습니다.

블록체인 게임은 2021년 전체 블록체인 사용량의 절반을 차지했습니다. 2022년 2월 현재, GameFi 시가 총액은 553억 8000만 달러로 증가했습니다 .

여기에서 상위 GameFi 코인과 게임 토큰을 볼 수 있습니다 .

GameFi를 시작하는 방법

1. 암호화폐 지갑 생성

게임 내 거래를 하고 게임 플레이 중에 수집된 가상 통화 및 NFT를 저장하려면 암호화 지갑이 필요합니다. Crypto.com DeFi 지갑 과 같이 다양한 지갑이 있지만 대부분의 게임에서는 특정 지갑을 사용해야 합니다. 지원하는 지갑을 확인하려면 게임의 공식 웹사이트를 방문하세요.

2. 게임과 지갑 연결

사용자 이름과 비밀번호가 필요한 기존 게임과 달리 블록체인 게임은 암호화폐 지갑을 계정으로 사용합니다. 사기를 방지하려면 지갑의 공식 웹사이트에 명시적으로 연결된 공식 앱 스토어에서 다운로드한 지갑만 사용하세요. 또한 추가 보안 예방 조치로 플레이하는 게임마다 다른 지갑을 사용하는 것이 좋습니다.

3. 지갑에 자금 추가

게임을 플레이하는 데 필요한 스타터 아이템(예: 캐릭터 또는 기본 암호화 토큰)을 구입하려면 암호화 지갑에 호환되는 암호화폐를 미리 충전해야 합니다.


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GameFi의 미래

전 세계적으로 약 32억 4천만 명의 게이머가 있는 가운데 신흥 GameFi 부문에서 성장할 수 있는 엄청난 기회가 있습니다. 2021년 한 해에만 투자자들이 암호화폐 게임 스타트업에 미화 36억 달러 이상을 투자하여 2021년을 급성장하는 업계의 획기적인 해로 만들었습니다.

많은 업계 평론가들에게 게임은 광범위한 블록체인 채택으로 가는 가장 가능성 있는 경로를 나타냅니다. 이는 2022년 3월 블록체인 게임이 122만 UAW(Unique Active Wallet)를 끌어들였다는 DappRadar x BGA Games 보고서 에 의해 뒷받침되는 의견입니다.

즉, 게임 커뮤니티, 특히 게임 메커니즘 및 NFT와 관련하여 블록체인 기반 게임에 대한 저항이 있습니다.

광범위한 채택을 가로막는 장애물:

  1. 게임 역학 — 현재, 그리고 부분적으로 그 이름 때문에 블록체인 게임의 주요 무승부는 돈 버는 것으로 설명될 수 있습니다. 이는 일부 게이머가 혐오하는 경향이 있다는 사실입니다. GameFi가 주류가 되려면 초점이 ‘첫 번째 암호화, 두 번째 게임‘ 현재 널리 퍼져 있는 사고방식, 게임 경험을 최우선으로 생각합니다. 게임의 플레이 가능성이 게이머를 유치하고 유지하기에 충분히 높지 않은 경우 없이 금전적 인센티브라면 전통적인 게이머를 전환하고 암호 화폐 외부의 청중을 끌어들일 가능성이 거의 없습니다.
  1. NFT GameFi의 비방자들에 대한 일반적인 비판은 게임에 NFT를 통합하는 것이 또 다른 부끄러운 현금 수취에 불과하다는 것을 암시합니다. 앞서 언급한 바와 같이 게이머는 오랫동안 다운로드 가능한 콘텐츠에서 무작위 전리품 상자에 이르기까지 다양한 수익 창출 실험을 거쳐 왔으며 모두 다양한 수준의 성공을 거두었습니다. 일부 게이머의 관점에서 NFT는 개발자가 수십 년 동안 게이머가 싫어했던 것과 동일한 소액 결제를 꾸밀 수 있는 새로운 방법일 뿐이며 실제로 게임에 실질적인 가치를 제공하지 않습니다. 비용이 많이 드는 것 외에도 이러한 NFT가 게임 내에서 불공평한 이점을 제공하여 전체 게임 경험을 더욱 감소시킬 것이라는 우려도 있습니다.

많은 GameFi 애호가들은 이 다소 부정적인 전망을 블록체인 기술과 작동 방식에 대한 총체적인 오해 로 귀결시킵니다. 일반적으로 암호화와 마찬가지로 대량 채택의 가장 큰 장애물 중 하나는 이해 부족입니다. 이 문제를 해결하고 우려를 해소하기 위해 개발자는 게임 메커니즘뿐만 아니라 블록체인 기술과 GameFi에 대한 대중의 이해와 관점을 개선하는 데 시간과 에너지를 투자하는 것이 필수적입니다.

Crypto.com, Naavik 및 BITKRAFT Ventures의 최근 연구 보고서 에 따르면 블록체인 게임 시장은 2021년 미화 15억 달러에서 미화 500억 달러100% 의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년. 이는 기존 게임 산업의 예상 CAGR ~10%의 20배입니다. 블록체인 게임이 게이머에게 동등한 가치(또는 재미 )를 제공할 수 있다면 수입 잠재력이 추가된 전통적인 게임으로서 GameFi의 잠재력에는 실제로 제한이 없습니다.

GameFi 주제에 대해 어디에 서든 두 가지 방법이 없습니다. 2021년에 나온 가장 인기 있는 암호화폐 분야 중 하나였습니다. 눈여겨볼 1인입니다.

실사 및 자체 조사 수행

이 문서에 나열된 모든 예제는 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다. 그러한 정보나 기타 자료를 법률, 세금, 투자, 재정 또는 기타 조언으로 해석해서는 안 됩니다. 여기에 포함된 어떠한 내용도 Crypto.com이 NFT 또는 암호화 자산을 투자, 구매 또는 판매하도록 권유, 추천, 보증 또는 제안을 구성하지 않습니다. 암호화 자산의 구매 및 판매에 대한 수익은 귀하의 관할 구역에서 자본 이득세를 포함한 세금의 대상이 될 수 있습니다.

‘Play-to-Earn’이라는 용어는 게임 플랫폼이 게임 내 토큰화된 자산과 같은 보상을 참가자에게 제공하는 일반적인 개념을 나타냅니다. Play-to-Ear 제품에 참여한다고 해서 긍정적인 수익이 보장되는 것은 아닙니다. Play-to-ear 제품은 위험 없이 제공되지 않으며 참가자는 부분적으로 또는 완전히 복구할 수 없는 높은 초기 비용을 부담할 수 있습니다.

과거 성과는 미래 성과를 보장하거나 예측하지 않습니다. 암호화 자산의 가치는 증가하거나 감소할 수 있으며 구매 가격의 전부 또는 상당한 금액을 잃을 수 있습니다. 암호화폐 자산을 평가할 때 모든 구매는 전적으로 귀하의 책임이므로 조사와 실사를 통해 최선의 판단을 내리는 것이 중요합니다.

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