Qu’est-ce que GameFi ? Les jeux “Play-to-Earn” expliqués
Nous analysons ici le concept de GameFi, de son histoire avec les jeux d’arcade au modèle commercial de crypto-monnaie appelé “play-to-earn” (jouer pour gagner).
Jusqu’à présent, gagner de l’argent dans les jeux a largement été une voie à sens unique. Cependant, la psychologie du jeu a changé. Les joueurs veulent jouer un rôle plus important dans les jeux auxquels ils participent. Ils veulent être récompensés pour le temps qu’ils passent en ligne.
C’est là qu’entre en scène GameFi – un portmanteau de jeu et de finance, et l’un des secteurs les plus discutés dans le Web3. GameFi” fait référence à la financiarisation des jeux vidéo. Il se caractérise par son modèle commercial “play-to-earn” (P2E) et se réfère principalement aux jeux blockchain qui offrent des incitations tokenisées aux joueurs tout en permettant des cadres pour le joueur en tant que propriétaire plutôt que le joueur standard en tant que consommateur.
Continuez à parcourir le monde de GameFi, en abordant tous les sujets, de ce qu’il est et comment il fonctionne à ses origines et aux différentes versions de sa propriété.
Qu’est-ce que GameFi ?
Comme indiqué précédemment, le terme “GameFi” est une combinaison des mots “jeu” et “finance”, et a été inventé pour la première fois dans un tweet datant de 2020 par Andre Cronje, le PDG de Yearn Finance. GameFi mélange la technologie blockchain, les jetons non fongibles (NFT) et les mécanismes de jeu pour créer un environnement virtuel dans lequel les joueurs peuvent participer et recevoir des jetons.
Jusqu’à récemment, les jeux vidéo étaient hébergés sur des serveurs centralisés, ce qui donnait aux développeurs et aux éditeurs les droits sur tout ce qui se trouvait dans leurs jeux. Cela signifie que les joueurs n’ont aucun droit de propriété ou de contrôle sur les objets numériques accumulés au fil des heures – ou des années – de jeu. Ces objets vont des armes et des costumes (également connus sous le nom de “skins”) aux avatars et aux terres virtuelles – très peu d’entre eux ont une valeur en dehors du jeu. À ce titre, il y a eu aucun moyen réel pour les joueurs d’être rémunérés pour le temps passé en ligne ou de partager la valeur des actifs gagnés dans le jeu sans suivre la voie du professionnalisme (comme le vlogging, le streaming sur Twitch ou la participation à des tournois en compétition).
Ce n’est cependant pas le cas des projets GameFi. Les joueurs de ces jeux peuvent obtenir des récompenses en accomplissant des tâches et en progressant dans les différents niveaux de jeu. Contrairement aux monnaies et objets traditionnels du jeu, ces récompenses ont une valeur mesurable en dehors de l’écosystème du jeu.
Par exemple, les articles de jeu attribués sous la forme d’un NFT ou de jetons de réussite peuvent être échangés sur les places de marché de NFT et les bourses de crypto-monnaies, ce qui a valu au secteur le surnom de “play-to-earn” (“jouer pour gagner”).
Il est important de noter que “jouer pour gagner” est la nomenclature populaire, mais jouer à GameFi n’est pas sans risque, y compris des coûts initiaux potentiellement élevés qu’un joueur peut perdre ou ne pas récupérer.
Comment fonctionne GameFi ?
Presque tous les jeux basés sur la blockchain s’accompagnent d’une monnaie de jeu, d’une place de marché et d’une économie de jetons. Contrairement aux jeux traditionnels, il n’y a pas d’autorité centralisée pour le contrôle. Au contraire, les projets GameFi sont généralement gérés et gouvernés par la communauté, les joueurs pouvant même participer à la prise de décision.
Bien que les mécanismes et l’économie des différents projets GameFi puissent différer, il existe quelques points communs :
- Technologie de la chaîne de blocs : Les projets GameFi fonctionnent sur le registre distribué d’une blockchain. Cela permet de garder une trace de la propriété des joueurs tout en garantissant la transparence de toutes les transactions.
- Modèle d’affaires “Play-to-Earn” : Contrairement aux jeux traditionnels, où les utilisateurs jouent pour gagner, les projets GameFi adoptent un modèle P2E. Ces jeux incitent les joueurs à jouer et à progresser dans le jeu en offrant des récompenses qui ont une valeur mesurable en dehors du jeu. Celles-ci se présentent généralement sous la forme de crypto-monnaies ou de NFT dans le jeu
- Propriété des actifs : Dans les jeux traditionnels, les achats dans le jeu sont des investissements non transférables, bloqués dans un seul jeu. Avec le P2E, les joueurs sont propriétaires de leurs actifs tokénisés dans le jeu. Dans la plupart des exemples, ils peuvent les échanger contre des crypto-monnaies et, en fin de compte, du fiat. Les actifs peuvent aller d’une armure à une parcelle de terre virtuelle, et sont symbolisés sur la blockchain.
- Solutions DeFi : De nombreux projets GameFi peuvent également inclure des éléments de financement décentralisé (DeFi), tels que le yield farming, le liquidity mining et le staking. Ils offrent aux joueurs des possibilités supplémentaires d’augmenter leurs actifs en jetons.
Vous pouvez également être intéressé par : Les consommateurs se font une idée du paysage des jeux en blockchain
L’histoire des jeux d’argent – du “Pay-to-Play” au “Play-to-Earn” (jouer pour gagner)
Jusqu’à récemment, les jeux étaient divisés en deux modèles principaux de monétisation : pay-to-play et free-to-play. Cependant, un nouveau modèle a commencé à émerger, appelé “play-to-earn” (jouer pour gagner). Voici un bref aperçu de l’évolution de l’économie des jeux au fil des ans.
Jeux payants/Pay-to-Play (P2P) : Les premiers jeux vidéo
Tout a commencé avec les jeux d’arcade au début des années 1970. Les jeux vidéo d’arcade fonctionnaient selon un modèle de paiement à l’acte. Comme son nom l’indique, les jeux étaient monétisés par jeu. Les amateurs de jeux d’arcade devaient débourser une petite somme pour pouvoir jouer une ou deux parties. Cette activité était extrêmement rentable. En 1982, l’industrie des jeux vidéo d’arcade générait un revenu annuel de 8 milliards de dollars, dépassant celui de la musique pop (4 milliards de dollars) et du box-office hollywoodien (3 milliards de dollars) réunis.
Lorsque les consoles de salon sont apparues en 1972, les développeurs de jeux ont ressenti le besoin d’introduire un nouveau modèle de revenus : le paiement unique. Contrairement au paiement au jeu, qui nécessite des microtransactions permanentes qu’un joueur serait moins enclin à effectuer (ayant déjà investi dans la console et le jeu lui-même), cette nouvelle méthode de paiement permettait aux joueurs de payer simplement une somme unique afin d’obtenir un accès total à un jeu. Parmi les exemples, on peut citer FIFA et Super Mario Brothers.
À la fin des années 90, les modèles d’abonnement – jeux pour lesquels le joueur doit payer un abonnement régulier afin de conserver l’accès à toutes les parties du jeu – ont fait leur apparition. Cette méthode était particulièrement populaire dans les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs) tels que Tibia, Runescape et World of Warcraft.
Puis sont apparus les packs d’extension et le contenu téléchargeable (DLC), qui incitaient les utilisateurs à dépenser davantage pour débloquer des éléments premium tels que des cosmétiques/”skins”, des cartes et des scénarios supplémentaires, des armes supérieures et des avantages dans le jeu.
Jeux gratuits (F2P)/Freemium : Le prochain chapitre des jeux
Dans le modèle commercial free-to-play (F2P), les joueurs ont accès gratuitement au cœur du jeu, mais sont encouragés à dépenser de l’argent pour obtenir des améliorations, telles que des vies supplémentaires, un temps de jeu illimité, de la monnaie numérique, des avatars personnalisés et des cosmétiques spéciaux, du contenu supplémentaire et une expérience sans publicité.
Au début de l’App Store d’Apple, lancé en juillet 2008, la majorité des premiers jeux mobiles, comme Angry Birds, par exemple, étaient basés sur le modèle traditionnel de la prime (c’est-à-dire qu’il fallait payer le jeu à l’avance).
En octobre 2009, l’App Store a introduit les achats in-app pour les applications gratuites, permettant aux joueurs d’acheter des objets numériques, tels que de la monnaie de jeu et des ressources, afin d’améliorer leur expérience.
Peu après, des applications mobiles populaires comme Angry Birds, Temple Run et Plant vs. Zombies sont passées du modèle premium à ce que nous appelons le “freemium”. Des jeux vidéo comme DOTA 2 et Team Fortress 2 ont rapidement suivi le mouvement, adoptant le modèle commercial free-to-play tout en proposant des cosmétiques payants. Parmi les autres jeux F2P populaires, citons Fortnite, Call of Duty : Warzone et Apex Legends. Aujourd’hui, plus de 90 % des applications de l’App Store et de Google Play sont gratuites.
Ces deux modèles de monétisation ont en commun le fait que, pour qu’un joueur gagne de l’argent en jouant à des jeux P2P ou F2P, il doit généralement diffuser son jeu en streaming ou remporter des tournois eSports. En bref, seuls des joueurs très sélectionnés sont en mesure de rentabiliser le temps qu’ils passent en ligne à jouer à des jeux P2P et F2P.
Jouer pour gagner (P2E) et l’avènement de GameFi
En 2017, Ethereum a lancé CryptoKitties, le premier jeu blockchain largement reconnu. Peu après, un certain nombre d’autres jeux décentralisés sur la blockchain ont été lancés, notamment Ether Shrimp Farm, Ether Cartel et Pepe Farm. Ces jeux utilisent un modèle économique P2E, qui offre aux joueurs la possibilité de monétiser le temps qu’ils passent à jouer.
Toutefois, ce n’est qu’avec la pandémie mondiale de 2020 que le modèle P2E a réellement pris son essor. De nombreuses personnes étant confinées chez elles en raison de restrictions liées à l’enfermement, les jeux P2E ont offert des possibilités de générer des jetons pour le commun des mortels.
Comme nous l’avons déjà mentionné, avant le P2E, l’économie des jeux allait généralement du joueur à l’éditeur. Avec le modèle P2E, cependant, les joueurs sont rémunérés pour leurs efforts et le temps passé en ligne par des actifs numériques qui ont une valeur en dehors du jeu et qui peuvent s’apprécier avec le temps. Ces actifs étant stockés sur une blockchain, ils appartiennent aux joueurs et non au développeur du jeu. Il est important de noter que la valeur des actifs numériques est volatile et peut également se déprécier au fil du temps.
Dans les jeux P2E, les actifs du jeu sont généralement représentés par des NFT, que les joueurs peuvent obtenir en progressant dans le jeu et en jouant (en participant à des tâches, des défis, des duels et des compétitions spécifiques, par exemple). L’avantage de ces NFT est qu’ils peuvent être échangés contre des crypto-monnaies qui peuvent ensuite être échangées contre des devises sur des bourses tierces, ouvrant ainsi la voie à un nouveau monde d’économies numériques. Parmi les jeux P2E les plus populaires, citons Axie Infinity, The Sandbox et Decentraland.
Contrairement aux jeux vidéo traditionnels, où les développeurs contrôlent tous les aspects économiques du jeu, les joueurs des jeux P2E possèdent et contrôlent leurs actifs numériques. Ils peuvent même contribuer aux décisions du jeu et aider à façonner l’avenir du jeu en accumulant des jetons.
Prenons l’exemple d’Axie Infinity, un jeu basé sur Ethereum qui s’est fait connaître en 2021 et qui est devenu le NFT le plus googlé au monde en mars 2022. Dans Axie Infinity, les joueurs collectionnent, élèvent, entraînent et combattent des créatures appelées “Axies”. Contrairement aux objets classiques du jeu, chaque Axie peut être échangé sur le marché du jeu contre de l’argent réel (à titre d’exemple, l’Axie le plus cher jamais vendu l’a été pour 820 000 dollars).
Le jeu possède deux crypto-monnaies natives : Axie Infinity Shards (AXS), qui peut être acheté et vendu sur des bourses comme Crypto.com, et Smooth Love Potion (SLP), qui est ce que les joueurs gagnent en jouant au jeu. AXS est également utilisé comme jeton de gouvernance, permettant à ses détenteurs de voter sur le développement futur de l’expérience de jeu.
Cela dit, les jeux comme Axie Infinity peuvent avoir un coût d’entrée élevé. Pour commencer à jouer, les utilisateurs doivent acheter trois animaux de compagnie. Auparavant, la constitution d’une équipe moyenne coûtait environ 300 dollars, mais les prix ont baissé d’environ un tiers.
Malgré la baisse du prix, ce coût initial reste un obstacle de taille pour beaucoup, d’autant plus que la grande majorité des joueurs de jeux de blockchain proviennent actuellement de pays en développement. Cet obstacle a conduit à l’essor des guildes de joueurs – des plateformes qui permettent aux propriétaires de NFT de prêter des actifs dans le jeu (NFT) en échange d’une part des actifs générés – qui réduisent les coûts initiaux considérables pour les participants potentiels. La guilde la plus connue est Yield Guild Games (YGG).
Jeux populaires “Play-to-Earn” (Jouer pour gagner)
1. Axie Infinity
Axie Infinity est un jeu vidéo en ligne basé sur les NFT et développé par le studio vietnamien Sky Mavis. Les joueurs peuvent y collecter, élever, combattre et même échanger des créatures à base de jetons, appelées “Axies”. À son apogée en novembre 2021, l’entreprise aurait compté 2,7 millions d’utilisateurs actifs quotidiens.
2. Décentralisation et
Créé par Ariel Meilich et Esteban Ordano, Decentraland est un monde virtuel qui fonctionne sur Ethereum. Les joueurs peuvent y acheter des terrains virtuels sous forme de NFT en utilisant la crypto-monnaie MANA. Ils peuvent ensuite acheter et vendre les terrains qu’ils possèdent, ou louer ces actifs à d’autres joueurs sur la plateforme.
3. Le bac à sable
Le bac à sable est un métavers virtuel où les joueurs peuvent jouer, construire, posséder des actifs et mettre à profit leurs expériences virtuelles. Elle fournit à ses utilisateurs les outils nécessaires pour créer leurs propres jeux et expériences en 3D, qu’ils peuvent ensuite partager, louer ou vendre en échange de jetons. Le bac à sable utilise plusieurs jetons différents pour garantir une économie circulaire entre les quatre types d’utilisateurs de la plateforme : les joueurs, les créateurs, les conservateurs et les propriétaires fonciers. Ces jetons comprennent SAND, le jeton utilitaire utilisé dans tout l’écosystème de The Sandbox ; LAND, un bien immobilier numérique dans le métavers de The Sandbox ; et ASSETS, un jeton créé par les joueurs qui créent du contenu généré par l’utilisateur (UGC).
4. Jeu des soies
Silks s’appuie sur un métavers basé sur la blockchain pour créer un parallèle numérique du monde réel des courses de chevaux pur-sang. Chaque cheval numérique Silks Horse NFT est un dérivé d’un cheval de course réel, ce qui signifie que chaque fois que le cheval de course gagne une course ou engendre une progéniture dans le monde réel, le propriétaire du cheval Silks Horse correspondant gagnera des jetons (STT). En plus des NFT de chevaux de Silks, les utilisateurs de la plateforme peuvent posséder, échanger et interagir avec les avatars de Silks, les terres, les écuries et une grande variété d’autres NFT dans le jeu. Ils peuvent également gagner des récompenses grâce à son mécanisme de mise unique.
5. CryptoBlades
Lancé sur la chaîne BNB et développé par Riveted Games, CryptoBlades est un RPG (jeu de rôle) P2E en ligne qui récompense les joueurs avec des jetons SKILL après avoir vaincu des ennemis et participé à des raids. Les joueurs peuvent échanger leurs personnages et leurs armes sur un marché ouvert ou parier leurs gains de jetons SKILL pour recevoir des jetons supplémentaires en récompense.
Les jeux de blockchain représentaient la moitié de l’utilisation totale de la blockchain en 2021. A partir de février 2022, le La capitalisation boursière de GameFi a atteint 55,38 milliards de dollars US .
Vous pouvez consulter les pièces de monnaie et jetons de jeu GameFi les plus importants ici .
Comment démarrer avec GameFi
1. Créer un portefeuille de crypto-monnaies
Pour effectuer des transactions dans le jeu et stocker les monnaies virtuelles et les NFT collectés pendant le jeu, vous aurez besoin d’un portefeuille cryptographique. Il existe de nombreux portefeuilles différents, comme le DeFi Wallet de Crypto.com, mais la plupart des jeux exigent l’utilisation de portefeuilles spécifiques. N’hésitez pas à consulter le site officiel du jeu pour connaître les portefeuilles pris en charge.
2. Connecter le portefeuille au jeu
Contrairement aux jeux traditionnels qui nécessitent un nom d’utilisateur et un mot de passe, les jeux blockchain utilisent votre portefeuille cryptographique comme compte. Pour éviter les escroqueries, n’utilisez que des portefeuilles téléchargés à partir de boutiques d’applications officielles qui sont explicitement liées au site web officiel du portefeuille. En outre, par mesure de sécurité supplémentaire, il est recommandé d’utiliser un portefeuille différent pour chaque jeu auquel vous jouez.
3. Ajouter des fonds à votre portefeuille
Vous devrez préfinancer votre portefeuille cryptographique avec une crypto-monnaie compatible afin d’acheter les éléments de départ (c’est-à-dire les personnages ou les jetons cryptographiques natifs) nécessaires pour jouer au jeu.
Vous pouvez également être intéressé par : Qu’est-ce qu’un portefeuille de crypto-monnaies ? Guide du débutant
L’avenir de GameFi
Avec environ 3,24 milliards de joueurs dans le monde, le secteur émergent des jeux vidéo offre d’énormes possibilités de croissance. Rien qu’en 2021, les investisseurs ont injecté plus de 3,6 milliards de dollars dans les startups de crypto-jeux, faisant de 2021 une année charnière pour ce secteur en plein essor.
Pour de nombreux observateurs du secteur, les jeux représentent la voie la plus probable vers une adoption généralisée de la blockchain. Une opinion soutenue par un rapport DappRadar x BGA Games, qui a constaté que les jeux blockchain ont attiré 1,22 million de portefeuilles actifs uniques (UAW) en mars 2022.
Cela dit, la communauté des joueurs est réticente à l’égard des jeux basés sur la blockchain, en particulier en ce qui concerne les mécanismes de jeu et les NFT.
Obstacles à une adoption généralisée :
- Mécanismes de jeu – À l’heure actuelle, et en partie à cause de son nom, l’attrait principal des jeux de blockchain peut être décrit comme le gain d’argent – un fait que certains joueurs ont tendance à abhorrer. Si l’on veut que la technologie GameFi se généralise, il a été suggéré que l’accent soit mis non plus sur l’utilisation de l’ordinateur, mais sur l’utilisation de l’ordinateur comme outil d’aide à la décision.le crypto d’abord, le jeu ensuitementalité qui prévaut actuellement, à une mentalité qui place l’expérience de jeu au premier plan. Si la jouabilité du jeu n’est pas d’un niveau suffisant pour attirer et retenir les joueurs sans une incitation financière, il a très peu de chances de convertir les joueurs traditionnels et d’intéresser des publics autres que ceux des cryptomonnaies.
- Les NFT – Une critique courante des détracteurs de GameFi suggère que l’incorporation des NFT dans les jeux n’est qu’un autre moyen éhonté de gagner de l’argent. Comme nous l’avons vu précédemment, les joueurs ont longtemps été soumis à diverses expériences de monétisation, du contenu téléchargeable aux boîtes à butin aléatoires, avec plus ou moins de succès. Pour certains joueurs, les NFT ne sont qu’un nouveau moyen pour les développeurs d’habiller les mêmes microtransactions que les joueurs détestent depuis des décennies, sans apporter de réelle valeur au jeu. On craint également qu’en plus d’être coûteux, ces NFT offrent des avantages injustes dans le jeu, ce qui réduirait encore l’expérience de jeu dans son ensemble.
De nombreux adeptes de GameFi attribuent ce point de vue plutôt négatif à une incompréhension flagrante de la technologie blockchain et de son fonctionnement. Comme pour les cryptomonnaies en général, l’un des principaux obstacles à l’adoption massive est le manque de compréhension. Pour y remédier et apaiser les inquiétudes, il est essentiel que les développeurs investissent du temps et de l’énergie pour améliorer non seulement les mécanismes de jeu, mais aussi la compréhension et la perspective du public à l’égard de la technologie de la blockchain et de GameFi.
Selon un récent rapport de recherche de Crypto.com, Naavik et BITKRAFT Ventures, on estime que le marché des jeux sur blockchain connaîtra un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 100 %, passant de 1,5 milliard de dollars américains en 2021 à 50 milliards de dollars américains en 2025. Ce chiffre est 20 fois supérieur au taux de croissance annuel moyen de 10 % prévu pour le secteur des jeux traditionnels. Si les jeux blockchain peuvent offrir aux joueurs une valeur (ou un plaisir) égale. que les jeux traditionnels – avec en plus la possibilité de gagner de l’argent – le potentiel de GameFi est illimité.
Quelle que soit votre position sur le sujet du GameFi, il n’y a pas d’équivoque : il s’agit de l’un des secteurs cryptographiques les plus chauds de 2021. C’est un dossier à suivre de près.
Diligence raisonnable et recherches personnelles
Tous les exemples cités dans cet article sont donnés à titre d’information uniquement. Vous ne devez pas considérer ces informations ou autres documents comme des conseils juridiques, fiscaux, d’investissement, financiers ou autres. Rien de ce qui est contenu dans le présent document ne constitue une sollicitation, une recommandation, une approbation ou une offre par Crypto.com d’investir, d’acheter ou de vendre des NFT ou des crypto-actifs. Les revenus tirés de l’achat et de la vente de crypto-actifs peuvent être soumis à l’impôt, y compris l’impôt sur les plus-values, dans votre juridiction.
Le terme “jouer pour gagner” fait référence au concept général selon lequel une plateforme de jeu fournit à un participant des récompenses, telles que des actifs tokénisés dans le jeu. La participation à un produit “play-to-earn” ne garantit pas un rendement positif. Les produits “Play-to-earn” ne sont pas sans risque, et les participants peuvent encourir des coûts initiaux élevés, qui peuvent être partiellement ou totalement irrécupérables.
Les performances passées ne constituent pas une garantie ou un prédicteur des performances futures. La valeur des crypto-actifs peut augmenter ou diminuer, et vous pourriez perdre la totalité ou une partie substantielle de votre prix d’achat. Lors de l’évaluation d’un actif cryptographique, il est essentiel que vous fassiez vos recherches et que vous exerciez une diligence raisonnable afin de prendre la meilleure décision possible, car tout achat relève de votre seule responsabilité.
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