Inventé par Neal Stephenson en 1992, le terme « métavers » renvoie à l’idée d’un monde virtuel qui imite le monde réel. La première moitié de ce composé, « meta », signifie « au-delà », et la seconde, « verse », est l’abréviation de « universe ». C’est l’idée d’un internet en 3D, où les utilisateurs peuvent pénétrer dans un monde différent avec leur avatar.
Dans le métavers qui existe aujourd’hui, les utilisateurs peuvent se téléporter dans différents endroits, rencontrer des amis, participer à des événements, jouer à des jeux et créer du contenu généré par l’utilisateur. Ils peuvent également trader leurs terrains, bâtiments, vêtements, œuvres d’art, tokens non fongibles (NFT), et tout autre objet en utilisant des tokens spécifiques.
Le métavers est construit sur la technologie blockchain, ce qui signifie qu’il n’appartient à aucune entité et que tous les utilisateurs ont le contrôle de leurs données. Différents tokens peuvent être utilisés pour les transactions dans le métavers, et toutes les transactions sont enregistrées sur la blockchain sous-jacente. Tout le monde peut accéder au métavers, quels que soient sa situation géographique, ses antécédents ou sa démographie ; c’est un espace infini sur lequel il est possible de construire.