Metaverso
El término “metaverso”, acuñado por primeva vez por Neal Stephenson en 1992, se refiere a la idea de un mundo virtual que simula el mundo real. La primera mitad del término, ‘meta’, significa ‘más allá’, y la última, ‘verso’, es la abreviatura de ‘universo’. Juntos representan la idea de un Internet 3D, donde los usuarios pueden acceder a un mundo diferente con sus avatares.
En el metaverso que existe hoy, los usuarios pueden teletransportarse a diferentes ubicaciones, hacer amigos, asistir a eventos, jugar y crear contenido generado por los usuarios. También pueden comprar y vender terrenos, edificios, ropa, obras de arte, tokens no fungibles (NFT) y cualquier otro artículo usando tokens específicos.
El metaverso se basa en la tecnología de cadena de bloques, lo que significa que ninguna entidad puede poseerlo y todos los usuarios conservan el control sobre sus datos. Para realizar transacciones en el metaverso se pueden usar varios tokens, y todas las transacciones se registran en la cadena de bloques subyacente. Cualquiera puede acceder al metaverso sin importar la ubicación geográfica, los antecedentes o los factores demográficos; es un espacio interminable sobre el que se puede construir.
Key Takeaway
El metaverso es un entorno digital simulado que combina aspectos de la tecnología de cadena de bloques, las redes sociales, los juegos en línea, la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) para crear un espacio virtual en 3D.
